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週四, 14 六月 2007 16:36
QUEST3D 4.0 新聞

Quest3D 4.0

上次的消息裡面,我們提到所謂新的物件導向型的設計系統會出現在下一版的Quest3D。這次我們有更新的訊息:Quest3D 4.0將會有一個全新的物理引擎:Newton.

來自October Tide ltd公司的Simon Sadler花了許久的時間,已經開發出了一個外掛:"Newton For Quest" ,現在這個成果已經呈現在我們面前。很幸運的,我們已經成功的將這個外掛轉移到Quest3D裡面,也就是說,客戶們不需要在多花額外的經費,就能享有這顆出色的物理引擎了。

Newton engine 不同於其它的物理引擎。因為它使用一個特殊的決策解決方案,可以讓模擬變得真實而且穩定。從此你可以跟模擬專案裡的不穩定物件告別了。Quest3D與Newton的整合將是完整無缺陷的,在Quest3D裡,newton化身成為一個個channels,與其它channel共用。以下是來自newton網站的說明:

COLLADA, 或者說是協同設計作業(COLLAborative Design Activity),它是用來建立一個開放型標準的數位資產管理方案。專為互動式3D程式並且為3D工業界所廣泛接受的檔案格式。COLLADA現在已經為大多數3D公司和軟體所支援。

這個輸入器不同於其它的輸入器,因為它可以允許您在執行程式時做3D模型的輸入。專案因此輕易可以載入COLLADA檔案,而且您從此可以用相同的方法來使用CGR檔案了。

另一個令人興奮的消息是:Quest3D將要支援WII-motes了。它將允許用戶來建立WII的雛形,或者使用Wiimote做為他們程式的控制介面。