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Monday, 26 April 2010 18:01 |
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 | Quest3D黑皮書-從入門到精通 作者:黃俊銘、艾伯特電通 印刷:彩色 頁數:464 書號:MA1012 ISBN:9789862570494 尺寸:17x23(cm) 價格:580元 |
本書特色 - 讓初次接觸Quest3D的您能快速熟悉介面及操作,迅速上手。
- 讓已學習過Quest3D的您能釐清學習盲點、正確吸收。
- 透過詳細的觀念解說和實例操作,讓您無痛學習Quest3D。
快速上手、釐清盲點、融會貫通 一本讓您由入門快速晉升到進階製作的實用好書
本書內容 Quest3D是一套非常容易入門的即時3D建構工具,可視化的介面開發環境,讓您用最少的時間就能得到想要呈現的效果。 您想學習Quest3D卻不得其門而入? 您曾學習過Quest3D但卻對程式邏輯一知半解? 作者近年來在各種專案執行與課程訓練過程中,將曾遇到的問題與寶貴的實戰經驗融會貫通於本書中,讓您能真正釐清程式語法的觀念,不再只是套用程式,而能自己創造出別具特色的3D效果。 本書大綱 第一篇 認識Quest3D
- Chapter 1 什麼是Quest3D?開始前要注意什麼?
- Chapter 2 初學者的問答集
第二篇 開始使用Quest3D - Chapter 3 各編輯區介紹
- Chapter 4 認識Quest3D的Channel與樣板
第三篇 Quest3D 程式流程
- Chapter 5 程式流程與架構
第四篇 入門篇
- Chapter 6 開始前準備
- Chapter 7 認識重要channel與用途
- Chapter 8 基礎實例製作
第五篇 遊戲設計製作 - Chapter 9 場景設定
- Chapter 10 特效與音效
- Chapter 11 特效與音效
- Chapter 12 遊戲資料管理設計
- Chapter 13 使用OO物件導向
- Chapter 14 檔案封裝
第六篇 進階應用篇
- Chapter 15 拼圖遊戲製作
- Chapter 16 地圖導覽製作
- Chapter 17 人物角色動畫
- Chapter 18 PhysX物理高階引擎
- Chapter 19 展場互動設計法
第七篇 發佈設定 - Chapter 20 自製發佈
附錄A 發佈設定 附錄B 快速鍵對照表 附錄C 推薦閱讀網站
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